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原画影视
KEY ANIMATION 原画稿 · 第 01 号 CHECKED
ANIMATION SHEET / 作画资料

一帧动作好不好看,差别在关键帧怎么摆

原画影视把动画作画拆开讲:关键帧怎么定、中间帧怎么加、律表上的时间怎么分、分镜的构图为什么这么摆。既有原画稿的拆解对照,也有影视美术设定的整理归档,看的时候能直接对着练。

站名 原画影视
网址 https://www.yuanhuayingshi-zh.lol
方向 动画原画 · 分镜 · 美术设定
640收录原画稿与设定稿
24单循环标准帧数
8作画流程环节
96分镜案例拆解
01 / KEY FRAME

原画拆解

原画 · 中割 · 作监修正

把一段动作拆成关键帧、中间帧与轨目来看。叠在一起是动起来的样子,拆开看才知道每一张到底在解决什么问题。

ONION SKIN ×3

走路循环

8 帧循环 · 接触/过渡/顶点

接触帧压低重心,过渡帧拉长身体,顶点帧抬高胯部。三张定下节奏,中割只负责把距离均分。

看分层稿
ONION SKIN ×3

转身动作

预备 → 主体 → 缓冲

转身先反向蓄一下再转,比直接转过去顺眼。缓冲帧留够,动作才有重量。

看分层稿
ONION SKIN ×3

打击与受击

预备帧 · 残影 · 反冲

打击靠预备和残影出力度,受击靠反冲和形变出反馈。两侧时间错开,命中感才清晰。

看分层稿
ONION SKIN ×3

衣物与头发跟随

延迟 · 重叠动作

附属物比主体晚一到两帧启动,停止时也多走一帧。跟着主体同步动就会显得僵硬。

看分层稿
ONION SKIN ×3

表情变化

眉眼口三层分离

眉毛先动、眼睛跟进、嘴最后收,三层错开比整张脸一起变自然得多。

看分层稿
ONION SKIN ×3

镜头进出画

入画帧 · 出画帧 · 停留

入画留两三帧缓冲,出画别在动作顶点切。进出画的帧数决定了镜头接得顺不顺。

看分层稿
02 / X-SHEET

律表时间轴

一秒二十四格怎么分

律表(X-sheet)是原画和动画之间的沟通语言:哪一格放哪张、口型对第几格、摄影指示写在哪。看懂它,就能照着排自己的动作。

格口型动作指示中割摄影备注
1闭接触帧 · 重心压低原画①—起手
3A起步前倾中割——
5A过渡帧 · 身体拉长原画②PAN跟移
7B抬腿中割——
9B顶点帧 · 胯部抬高原画③—停顿 1 格
11C落地前伸中割——
13C接触帧 · 再次压低原画④TU入画
15闭收势中割——
03 / STORYBOARD

分镜构图

画框 · 视线 · 镜头运动

分镜决定观众看哪里。把画面三分、把主体放在交叉点上、让运动方向留出前置空间,比把画面填满更管用。

CUT 01PAN →

横移交代环境

先给环境再给人物,观众能立刻建立空间感。

CUT 02CU

特写压情绪

情绪段落收进脸部,背景虚化,信息量降到最低。

CUT 03TLS

大远景定基调

人物压在画面下三分之一,留白多,气氛先立住。

CUT 04FOLLOW

跟拍保连贯

运动方向前留出前置空间,视线不会顶到画框边。

04 / SETTING

设定资料

人物 · 场景 · 道具 · 色指定

设定稿是作画的依据:比例表定高矮,转面图定角度,色指定定颜色。原画影视按类别归档,方便对照查阅。

人物设定 · 三面图

人物比例与转面

正面、侧面、背面加比例表,头高数标注清楚,动起来才不会忽大忽小。

PROFILE / 128 组
场景设定 · 俯视图

场景与空间关系

平面图配立面图,家具高度、门洞宽度按统一比例,人物走位才站得住。

BACKGROUND / 76 组
道具设定 · 三视图

道具与机械设定

结构线先画清楚,再上明暗。道具的握持点和接触面要标出来。

PROPS / 94 组
色指定 · 色板

色指定与光影

常规色、阴影色、高光分层标注,加上材质说明,后期不易跑色。

COLOR / 62 组
表情集 · 集合

表情与口型集

常用表情与口型标准化,作画时直接调用,效率与统一度都能保住。

EXPRESSION / 180 组
特效作画 · 分层

特效作画参考

烟、火、水、爆炸按形状与节奏归类,先看轮廓再看细节变化。

FX / 100 组
05 / PIPELINE

制作流程

从脚本到成片

一部片子从文字到画面要过多少道手。每个环节交出去的东西不一样,错了往回返的代价也不一样。

01

脚本与分镜

把文字拆成镜头,定景别、机位与时长。这一步改起来最便宜,也最值得多花时间。

剧本分镜脚本时长表
02

美术设定

人物、场景、道具、色指定同步定稿,给后面所有环节提供统一依据。

设定稿色指定比例表
03

原画与律表

画出关键帧并填律表,标明中割方式与摄影指示,决定动作的节奏与重量。

关键帧律表轨目
04

动画与中割

按轨目补齐中间帧,保证线条连续、体积稳定,不出现抖动与跳帧。

中割清稿线拍
05

作画监督修正

统一造型与线条,修正比例偏差,保证不同原画师画出来的是同一个人。

作监修正造型统一
06

背景与色彩

背景绘制定稿后上色,按色指定分层处理,保持与人物光影方向一致。

背景美术上色光影
07

摄影与合成

镜头运动、景深、滤镜与特效在这一步叠加,画面层次在这里拉开。

摄影合成特效
08

剪辑与成片

调整镜头顺序与节奏,配乐音效对齐,输出最终版本。

剪辑音效输出
06 / FAQ

常见问题

关于原画影视
原画影视收录哪些资料?

动画原画的拆解对照稿、律表时间轴示例、分镜构图案例、人物场景道具色指定等设定资料、动画制作流程梳理,以及作画技法与原画集赏析。

原画和动画(中割)到底怎么分?

原画负责关键动作帧和节奏,也就是动作的几个转折点;中割负责把关键帧之间的距离按轨目补均匀。前者定表演,后者保流畅。

新手应该先练什么?

先练走路循环和转身,这两项涵盖了重心转移、预备缓冲和延迟跟随;再练打击与受击,建立时间感和重量感,最后做表情分层。

律表上的摄影指示怎么看?

常见有 PAN(横移)、TU/TB(推拉)、Follow(跟拍)、F.I./F.O.(淡入淡出),写在对应格位上,表示该格起摄影机开始执行这个运动。

设定稿为什么要画三面图?

正面定比例与特征,侧面定结构与厚度,背面补发型与服饰细节。三面齐全,转到任意角度都不会变形。

对着稿子练,比看十遍成片有用

原画影视 —— 关键帧、律表、分镜、设定稿,按环节整理好,翻开就能照着画。

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